Материал из Chipwiki
Перейти к: навигация, поиск
Famicom/Pixel Art — различия между версиями
(Примеры работ)
м (Замена текста — «—» на «-»)
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
+
<div style="float:right;">__TOC__</div>
 
{{Основная статья|Nintendo Famicom|Текст=Информация о Famicom}}
 
{{Основная статья|Nintendo Famicom|Текст=Информация о Famicom}}
{{Основная статья|Портал:Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
+
{{Основная статья|Pixel Art|Текст=Портал:Pixel Art}}
  
 
Разрешение: 256х240
 
Разрешение: 256х240
Строка 20: Строка 20:
 
* Гигаскрин - быстрое переключение между двух изображений для иллюзии расширения палитры. Возможно переключать и спрайты
 
* Гигаскрин - быстрое переключение между двух изображений для иллюзии расширения палитры. Возможно переключать и спрайты
 
* При помощи внешней аппаратуры в теории возможно уменьшение атрибутной зоны до 8х1. Без внешнего железа при штатном количестве памяти атрибутная зона может иметь размер 16х8, с расширенной памятью высоту возможно уменьшить до 1.
 
* При помощи внешней аппаратуры в теории возможно уменьшение атрибутной зоны до 8х1. Без внешнего железа при штатном количестве памяти атрибутная зона может иметь размер 16х8, с расширенной памятью высоту возможно уменьшить до 1.
 +
* Изменение палитр сопряжено с трудностями, вызывает появление артефактов. Обычно области с разными палитрами разделяли 1-2 пустыми строками.
  
 
==Примеры работ==
 
==Примеры работ==
Строка 31: Строка 32:
 
Файл:Bonsai by pixelrat.png
 
Файл:Bonsai by pixelrat.png
 
Файл:73-Colour Chunkybeetle by pixelrat.png
 
Файл:73-Colour Chunkybeetle by pixelrat.png
Файл:Scetch 60p by pixelrat.png
 
 
Файл:Много идей by pixelrat.png|Пример гигаскрина
 
Файл:Много идей by pixelrat.png|Пример гигаскрина
 
Файл:Зима by pixelrat.png|Пример гигаскрина
 
Файл:Зима by pixelrat.png|Пример гигаскрина
Строка 99: Строка 99:
 
* 8-B - отражение по вертикали
 
* 8-B - отражение по вертикали
 
* C-F – отражение по горизонтали и вертикали.
 
* C-F – отражение по горизонтали и вертикали.
* 0,1,4,5,8,9,C,D – показывают спрайт поверх фоновых плиток. Остальные под ними.
+
* 0,1,4,5,8,9,C,D – показывают спрайт поверх фоновых плиток. Остальные - под ними.
 
Вторая цифра параметра определяет палитру:
 
Вторая цифра параметра определяет палитру:
* Палитра 0 0,4,8,C
+
* Палитра 0 - 0,4,8,C
* Палитра 1 1,5,9,D
+
* Палитра 1 - 1,5,9,D
* Палитра 2 2,6,A,E
+
* Палитра 2 - 2,6,A,E
* Палитра 3 3,7,B,F
+
* Палитра 3 - 3,7,B,F
 
Наборы цветов спрайтов отличны от фона, а потому сохранять их нужно в виде отдельного файла pal-sprites.pal.
 
Наборы цветов спрайтов отличны от фона, а потому сохранять их нужно в виде отдельного файла pal-sprites.pal.
  
Строка 137: Строка 137:
 
* 8-B - отражение по вертикали
 
* 8-B - отражение по вертикали
 
* C-F – отражение по горизонтали и вертикали.
 
* C-F – отражение по горизонтали и вертикали.
* 0,1,4,5,8,9,C,D – показывают спрайт поверх фоновых плиток. Остальные под ними.
+
* 0,1,4,5,8,9,C,D – показывают спрайт поверх фоновых плиток. Остальные - под ними.
 
Вторая цифра атрибута тайла определяет палитру:
 
Вторая цифра атрибута тайла определяет палитру:
* Палитра 0 0,4,8,C
+
* Палитра 0 - 0,4,8,C
* Палитра 1 1,5,9,D
+
* Палитра 1 - 1,5,9,D
* Палитра 2 2,6,A,E
+
* Палитра 2 - 2,6,A,E
* Палитра 3 3,7,B,F
+
* Палитра 3 - 3,7,B,F
 
<gallery widths="128" heights="96">
 
<gallery widths="128" heights="96">
 
Файл:Дедушка by pixelrat.png|[[:Файл:dedushka.zip|сурсы]]
 
Файл:Дедушка by pixelrat.png|[[:Файл:dedushka.zip|сурсы]]
Строка 231: Строка 231:
 
Производим замену значений и сохраняем файл.
 
Производим замену значений и сохраняем файл.
  
Теперь открываем две копии программы YY-CHR. В первой мы открываем FDSPic.CHR из папки source, а во второй наши CHR-файлы.
+
Теперь открываем две копии программы YY-CHR. В первой мы открываем FDSPic.CHR из папки source, а во второй - наши CHR-файлы.
  
 
[[Файл:nesint-cc-8.png|400px]]
 
[[Файл:nesint-cc-8.png|400px]]
Строка 241: Строка 241:
 
[[Файл:nesint-cc-9.png|400px]]
 
[[Файл:nesint-cc-9.png|400px]]
  
Теперь в в левой программе двигаем ползунок вниз до тех пор, пока скопированная часть не скроется, а в правой до самого низа. Аналогично производим другое копирование.
+
Теперь в в левой программе двигаем ползунок вниз до тех пор, пока скопированная часть не скроется, а в правой - до самого низа. Аналогично производим другое копирование.
  
 
[[Файл:nesint-cc-10.png|400px]]
 
[[Файл:nesint-cc-10.png|400px]]
Строка 262: Строка 262:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
</spoiler>
 
</spoiler>
==Ссылки==
 
* http://hypr.ru/blog/graphics/283.html
 
* http://nesdev.com/
 
 
 
[[Категория:Графика]]
 
[[Категория:Графика]]

Текущая версия на 13:32, 22 апреля 2025

Разрешение: 256х240

Палитра:
NES palitra.png

Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. Для окрашивания тайлов имеется 4 набора по 4 цвета на фон (один из них общий) + 4 наборов по 3 цвета (не считая прозрачного) на спрайты. Цветовые наборы применяются к атрибутной зоне 16х16. Таким образом, на экране может быть максимум 25 цветов.

Платформа имеет аппаратные спрайты: 64 штуки размером 8х8 или 8х16, не более 8 спрайтов на строке. Спрайты могут быть отражены по вертикали или горизонтали. Спрайты могут браться из своего набора тайлов или из фонового набора.

Famicom способен одновременно отображать 256 уникальных тайлов фона.

Пути обхода

  • Накладывание спрайтов для обхода цветовых ограничений
  • Интерлейсинг - переключение банка тайлов на другой в нужный момент. Требуется точный тайминг, что требует подгонки изображения для PAL и NTSC регионов отдельно, а также исключает возможность использования семплов в музыке
  • Использование маппера MMC5 для уменьшения атрибутной зоны до 8х8 и использования максимально возможного количества уникальных тайлов
  • Гигаскрин - быстрое переключение между двух изображений для иллюзии расширения палитры. Возможно переключать и спрайты
  • При помощи внешней аппаратуры в теории возможно уменьшение атрибутной зоны до 8х1. Без внешнего железа при штатном количестве памяти атрибутная зона может иметь размер 16х8, с расширенной памятью высоту возможно уменьшить до 1.
  • Изменение палитр сопряжено с трудностями, вызывает появление артефактов. Обычно области с разными палитрами разделяли 1-2 пустыми строками.

Примеры работ

Инструменты

Инструкции и исходники

Простая картинка

Простая картинка со спрайтами

Гигаскрин. Простой вариант

Гигаскрин. Простой вариант со спрайтами

Интерлейсинг + гигаскрин