Pixelrat (обсуждение | вклад) (→Ссылки) |
Pixelrat (обсуждение | вклад) м (→Инструкции и исходники) |
||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
==Инструкции и исходники== | ==Инструкции и исходники== | ||
<spoiler text="Простая картинка"> | <spoiler text="Простая картинка"> | ||
| + | <red>Инструкция очень старая. Скорее всего уже появились более удобные средства.</red> | ||
| + | |||
Для создания картины под Game Boy Color понадобиться пара не очень удобных программ: [[:Файл:Gameboy Map Builder.7z|Gameboy Map Builder]] и [[:Файл:Gameboy Tile Designer.7z|Gameboy Tile Designer]], а также вот [[:Файл:gbcsource.zip|этот]] архив с исходниками. | Для создания картины под Game Boy Color понадобиться пара не очень удобных программ: [[:Файл:Gameboy Map Builder.7z|Gameboy Map Builder]] и [[:Файл:Gameboy Tile Designer.7z|Gameboy Tile Designer]], а также вот [[:Файл:gbcsource.zip|этот]] архив с исходниками. | ||
Текущая версия на 00:13, 22 декабря 2025
Содержание
Разрешение: 160х144
Графическая система тайловая, т.е. данные изображения хранятся в виде плиток 8х8. Для окрашивания тайлов имеется 8 наборов по 4 цвета на фон + 8 наборов по 3 цвета (не считая прозрачного) на спрайты. Цветовые наборы применяются к атрибутной зоне 8х8 (в отличии от Famicom, где зона имеет размер 16х16). Таким образом, на экране может быть максимум 56 цветов, несмотря на очень богатую палитру.
Платформа имеет аппаратные спрайты: 40 штук размером 8x8 или 16х16, не больше 10 спрайтов на строке.
Пути обхода
Для увеличения количества цветов на экране можно переключать палитры. Возможно уменьшение атрибутной зоны до 8х2, и на каждые 2 строки будут свои наборы цветов (в результате чего максимальное количество цветов составляет 2304).





